Honkai: Star Rail | Sabre Fuite - Mécanique et Eidolons

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L'esprit héroïque solitaire traverse la longue nuit du destin. La bannière de la table ronde reste déployée dans un rêve. Le chevalier - le roi de Camelot n'a pas encore atteint cette utopie éloignée.

 

Bien que toujours jeune fille, elle ait tenu compte de l'appel à cette itération la plus unique de la «guerre du Saint Graal». Avec l'épée dans la pierre offrant son choix une fois de plus, comment briser les illusions du passé?

 

—— 「Les souhaits que je n'ai pas accomplis se termineront ici.」

 

 

Le sabre est positionné comme un type - vent et caractère de destruction, en se concentrant sur les dommages causés par la rupture. Sabre pourrait être libéré en remplacement de Firefly. Comme le prochain concessionnaire de dégâts de rupture, Sabre intègre les forces de la génération précédente de concessionnaires de dégâts de rupture, avec non seulement des dégâts de rupture élevées, mais aussi des dégâts supplémentaires en fonction de la longueur de la jauge de rupture de l'ennemi. Vous trouverez ci-dessous les informations divulguées sur ses mécanismes de compétences et Eidolons - assis à l'écoute!

 

Détails de mécanique des compétences

 

Attaque de base:

 

Air invisible: barrière du roi du vent

 

Transfert du vent DMG égal à 100% de l'ATK de Sabre à un ennemi désigné.

 

 

Compétence:

 

Strike Air: Hammer of the Wind King

 

Transfert du vent DMG égal à 150% de l'ATK de Sabre à un ennemi désigné, et traite le vent DMG égal à75%de l'ATK de Sabre aux ennemis adjacents. Si vous teniez actuellement une «résonance de base» et la consommer après cette utilisation des compétences régénérerait pleinement l'énergie de Sabre, le multiplicateur DMG pour cette utilisation des compétences augmente par14% Par point "Resonance Core". Tous les points de «résonance de base» sont consommés pour régénérer complètement l'énergie de Sabre après l'utilisation. Sinon, gagne immédiatement 2 points de «résonance de base».

 

 

Ultime: Excalibur

 

Transfert du vent DMG égal à 280% de l'ATK de Sabre à tous les ennemis. Ensuite, traite le vent DMG égal à 110% de l'ATK de Sabre à un ennemi aléatoire, se produisant 10 fois. Après avoir utilisé Ultimate, le prochain ATK basique passe à des «règles King sans entraves» et seules les «règles King sans entraves» peuvent être utilisées.

 

 

 

Règles du roi sans entraves

 

Gains 2 "Resonance de base" et traite l'éolien DMG égal à 150% de l'ATK de Sabre à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemi (IES) sur le terrain, traite en outre le DMG éolien égal à150% / 220% de l'ATK de Sabre à tous les ennemis.

 

Talent: noyau de réacteur dragon

 

Obtient 1 point de «résonance de base» lors de la bataille. Lorsqu'une cible alliée utilise un ultime, l'augmentation 40% Pour 2 tours et obtient 3 points de «résonance de base». La consommation de 1 "Resonance de base" régénère une énergie fixe 10 pour le sabre.

 

Technique: voici, le roi des chevaliers

 

Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATK de Sabre35% Pour 2 tours et accorde 2 "Core Resonance" pointe au début de la prochaine bataille.

 

Sabre eidolon fuites

 

Eidolon 1: les murs blancs perdus

 

Augmente le DMG traité par l'ultime de Sabre par50%. Après que Sabre ait utilisé un ATK ou des compétences de base, gagne en outre 1 point de "résonance de base".

 

 

Eidolon 2: la table ronde scellée

 

Augmente la critique du DMG par "les règles du roi sans entraves" et "Strike Air: Hammer of the Wind King" par50%. Pour chaque point de «résonance de base» gagné, augmente en outre le CRIST DMG traité par5% (empilable jusqu'à 10 fois).

 

 

Eidolon 3: les quinze siècles légers

 

Lv ultime. +2 (jusqu'à LV. 15);

 

ATK LV de base. +1 (jusqu'à LV. 10).

 

 

Eidolon 4: The Wondrous quatorze nuits

 

Augmente le stylo à vent de Sabre par 4%. Après avoir utilisé Ultimate, augmente le stylo à vent de Sabre4% (empilable jusqu'à 4 fois).

 

 

Eidolon 5: L'aube utopique rêvée

 

Compétence LV. +2 (jusqu'à LV. 15);

 

Talent LV. +2 (jusqu'à LV. 15).

 

 

Eidolon 6: la longue nuit des destinations

 

Augmente le stylo à vent du DMG ultime de Sabre par 20%. En entrant dans la bataille et en utilisant l'ultime pour la première fois, régénère une énergie fixe de 300 pour le sabre. Cet effet peut être déclenché une fois de plus après 4 utilisations ultimes supplémentaires.

 

 

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